LOL战斗力是怎么算的?
LOL战斗力是怎么算的?
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个
,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
http://lolbox。duowan。com/playerSearch。php
进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我
hutianyu@chinaduo。com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分
=rank平均分*
(1+(rank平均分-1000)
LOL战斗力如何计算
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高
=rank加权平均分*1。2*
(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1。6+
胜场加成分+胜率加成分
你好,你可以通过打匹配获胜,获胜场数越多战斗力越高。也可以通过打排位得到胜点,提升自己的段位,这样提高战斗力速度最快而且不需要大量的匹配场次也能得到很高的战斗力
,如果有疑问可以追问
希望您能点击右下角“采纳答案”,谢谢!
希望对你有帮助,你的快乐,我们的努力。
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分
=rank加权平均分*1。2*
(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1。6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:
lol战斗力怎么算
战力3500
胜率63%
怎么赢一次才加30战力
匹配一次30战力已经很多了
一个满级50胜率4000战斗力的正常号
基本平均一次10
我现在7560战斗力
一次匹配也只有10点左右
不懂请追问
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分
=rank平均分*1。2*
(1+(rank平均分-1000)/2000)^1。6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0。7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750
-(100*(50-)^0。7)。胜率加成分下面用winratioscore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1。1、1。15、1。2、1。25、1。3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0。65*(rank/
LOL的战斗力怎样计的
这个很复杂
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
求求你,说出来啊
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
我的战斗力386o
每盘的基础分!与胜率分
什么是基础分
排位赛会大幅度影响基础分!基础分是靠你每局的情况而定!胜率分波动不大!固定在百分之七十左右!胜场分取决于匹配模式
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分
=rank加权平均分*1。2*
(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1。6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0。9
3*当前赛季各种排位赛总胜场^0。9
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0。7;如果胜率低于5
英雄联盟战斗力是怎么计算的
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
LOL战斗力是怎么计算的?
LOL的战斗力是盒子参考你的RANK分数以及匹配的胜率和胜场得到的玩家水平指标。具体的计算公式建议你到多
基础分+胜场+胜率
基础分加胜场分
加排位rank分
lol战斗力怎么算
盒子里面有公式,其实多玩算出的战斗力并不是非常准确,例如你那局逃跑了,但队友赢了,你照样加战斗力
多玩盒子有具体运算公式
用多玩盒子
是你的胜利率是多少!!希望给分!!!
LOL的战斗力是怎么算的?
赢得一场比赛+10战斗力,
排位+30
输了就扣相应的分数,战斗力就是这样算的,
战斗力只是多玩盒子做的一项评估而已。
用多玩盒子。就能看战斗力了。每项上都有介绍。
匹配胜利的多。排位胜利的多。
都能提高战斗力
似乎跟参战数据有关。。
比如杀人助攻推塔砍兵胜率胜场
你每局比赛完后,推塔,杀兵,杀人,助攻数的平均综合,在每次胜场后积累提高,随场次,和杀人助攻推塔补兵数会略有上升,打比方
你打了10局
每局杀10人
助攻20次
补兵100
10局都是这样
战斗力1400的战斗力
或者有个换算比率
具体多少我没研究大概就怎么个事
英雄联盟中的战斗力是怎么计算的,
一局加多少战斗力
胜场数,胜率,总场数,还有排位赛的这三种数据,一局战斗力看你目前级数和总局数了,级低打的场数少加的就多,像我30级一局就加20分,30级后打排位对分数影响较大
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
跟据你的胜场、胜率以及排位赛的积分加在一起!盒子有算法、具体忘记了、你自己可以在盒子上查到!输了当然降攻击力、我现在匹配输一局掉十点赢一局上十点!
这个是不一定的,有的时候才几点有的时候能有十几点,刚开始打排位一局一百多点
联盟的战斗力是怎么计算的?!
刚玩联盟…匹配才十多把,人机打了三四十次…目前十四级…战力三千一多(比同学满级号战力都高,同学的才两千多…),战力是怎么计算的?!
-战斗力=
用盒子一查就可以看出来,很简单的
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
以上是猴岛游戏论坛:入青丝为您解答。
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