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幻想神域手游双枪怎么加点 双枪技能加点推荐

幻想神域手游双枪怎么加点 双枪技能加点推荐

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幻想神域出到现在有12个职业了,每个职业都有自己的特点,像双手杖,太刀和弓箭手,最需要的是速度,拳刃,双手斧和双刀需要的是暴击,法书,双枪,剑盾,镰刀,火炮和竖琴需要的是攻击,而且这款游戏还有副武器和双武技能,这样就造就了多样化的组合。曾经有一段时间幻想神域被叫做竖琴神域,由此可见竖琴的地位,但是琴不是万能的,作为一个辅助奶妈,输出是硬伤。虽然做副手前期不错,但是到了后期基本装备已成型,副手基本都会换输出。但是主琴妈的地位还是不可撼动的。

我的小琴妈虽然前期单刷有点困难,但是只要48以后,前期的装备换掉,全是套以后,换成减伤+增伤3+3套,带治疗提升战利品,基本单刷没问题,组队也基本不会被拒组了。

琴妈装备成型比较慢,经济也有点紧缺,小投入还是需要点的。虽然没有斧爷那么简单粗暴,双手杖那不忍直视的DPS,躺尸刀的华丽,但是对于天空塔和异界还有大部分地狱本,琴妈的存在是不可忽视的。现在虽然好多玩家都可以单刷风龙或者地狱,但是对于天空和异界,奶的存在是不可忽略

搜一下:幻想神域手游双枪怎么加点

双枪技能加点推荐

幻想神域主武器双刀副武器双枪怎么加点好?求高手

幻想神域手游双枪怎么加点 双枪技能加点推荐

暴击和速度大概在8:2

之间,如果喜欢速度快就多一点速度

防御加闪避就行

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之间,如果喜欢速度快就多一点速度

防御加闪避就行

打字不易,如满意,望采纳。

幻想神域双枪加点还有防御加点,外加副武器什么好?

幻想神域手游双枪怎么加点 双枪技能加点推荐

幻想神域的配点速度值问题?

幻想神域手游双枪怎么加点 双枪技能加点推荐

幻想神域这款游戏好像大多数人都加爆击跟防御值只有补师是加速度值是吗?如果是练双枪

升级加速度值与穿速装最后速度值8500

50%>>>50%上限就无妨酸升那我升级还要继续加速度吗?速度8500跟10000是一样的吗?反正技能的等待时间也不再变短

剑盾:因为剑盾本身就比其他职业高一些防御力建议你先提高伤害和速度双剑:爆击

幻想神域双枪『奥义技能』评测与推荐 详解怎么玩

幻想神域手游双枪怎么加点 双枪技能加点推荐

①天赋综述

膂力、根骨、机敏、悟性、容貌组成五十大天赋/技能系统。

让每个人都能玩出不同的风格。例如高容貌的角色在人际交际上可能更吃香。

高悟性的角色则使你修练读书无往不利,如何取舍成为一门有趣的课题。

玩家一开始有5天属性天赋可以任意分配。

天赋影响角色学习武功技能、触发剧情、事件选择。

五种天赋在游戏中都可增加,但最多能加1~3点;每种都有各自技能,天赋越高能学的技能越多。

学习技能需要技能点,天书任务中或人物升级可获得技能点。

初始设定时可以减少某天赋来增加其他天赋,总和最高25点。

大部分金庸人物的天赋都有30点以上(不过可能不是你喜欢的属性)。

②天赋/技能解析

影响你的伤害力、阳刚,食用人鞭、多次钓鱼(限加一次)即可增加1臂力。

膂力天赋技能

街头霸王:臂力1可学,学会越多搏击武学可减少搏击武学的潜能消耗。

搏击大师:臂力2可学,降低搏击武学的潜能消耗。

食不知胃:臂力3可学,强化食物效果且食用食物时额外获得潜能。

鲁班在世:臂力4可学,可和铁匠老板借用锻造台自行锻造武器。

气势万钧:臂力5可学,在『密境』遭遇战斗时可获得更多潜能。

力拔山河:臂力6可学,每级提高阳刚15点。

坚强体魄:臂力7可学,每级提高气血500点。

劈石破玉:臂力8可学,每级提高暴击伤害5%。

不屈意识:臂力9可学,死亡时有机率残血复活并短暂获得无敌状态。

霸者横栏:臂力10可学,杀死杂鱼时获得回复,三重时可提升四维。

源神:前期带夏娃,后期二星莉莉丝,没条件的就3星加百列(18%风造,60%爆伤)3星迦楼罗,3星基加美修(25%攻速,24%伤害值)3星伊弗利特,3星希瓦(25%攻速,15%暴击率),没钱三星那二星也凑活。

属性点:攻击点数先把速度点到40%,完了去点暴击,到50%左右就可以加伤害了。防御点数最好先堆防御,然后加hp,不需要闪避。觉得血不够看的话靠装备和小吃吧。

副职业:pve我们全区最能扛的也是最常见的全都是战弓+小竖琴,这个没话说。pvp随便枪书杖吧,双手杖控制技能较多,推荐。

双枪:鉴于本人玩的是双枪所以话会多一些。

源神:随性点,主源神喜欢谁就选谁。后面3星加百列、希瓦,有钱就用莉莉丝,亚提米丝、巴哈姆特,不然利维坦海德拉也行。

属性点:优先伤害,点满了再点暴击,不用速度,本身远程跑路就很快了。防御点数我自己是点满防御再加hp,不过血太少

幻想神域双刀副手是双枪冒险之路怎么点

想保命选剑盾想帅气选双枪根据港服改看加强双刀选择双枪比较三组合技能都UP

想保命选剑盾,想帅气选双枪,根据港服的改动来看,加强后的双刀还是选择双枪比较好。三个组合技能都很up

猴岛游戏论坛为您解答

幻想神域双刀加点攻略 双刀源神如何选择

双刀肯定是一个输出职业,这里只要钱花下去都很厉害,那有人说了有钱不如玩太刀,但是土豪毕竟不是多数人,花一万的双刀肯定比花一千的太刀斧头输出高。

1:首要要知道双刀的输出点在哪里,就是十字斩和散华雪,这是双刀的核心技能,因为DOT伤害是会暴击的,前期你可以用别的技能打出伤害,但是后面要认识到这才是双刀输出的方式。

2:加点,双刀的版面伤害重要性绝对远大于暴击值,攻击点数毫无疑问要投入到伤害中去,加其他的都不是很有必要。防御点数也是HP收益最高,毕竟是一个近战脆皮翻滚和闪避带来的不是无敌,而且没有免控技能加血才是实实在在的“抵消伤害”

3:副武器选择,双刀双枪看起来很酷炫,实际上确实很酷炫,但是在冒险之路的点数上完全不必要点出双武器技能,因为配合双枪主要是为了他的两个陷阱,更大得提升输出,有双枪就可以完全舍弃副太刀这种同样很脆的方式。

双刀和剑盾,在PVP上应该属于主流,因为后期战场比的就是生存能力,而且副剑盾对于人民币的投入绝对是有最大的收益,这样你就有可以媲美肉盾的生存能力和强大的输出

幻想神域魔枪职业攻略 魔枪怎么加点最厉害

幻想神域魔枪职业攻略

简评:雷枪已死,暗枪犹在

职业特色:刻印

施放小技能可以得到刻印,集齐三个特定的刻印可以施放技能

“刻印解放”

每个刻印持续15秒。

核心技能:刻印解放

看似是一个技能,实际上是四个技能。由上到下依次为:血枪、暗枪、雷枪、魂枪

暗枪:刻印为两红一蓝,目前魔枪输出最高的流派。暗属性,21段伤害,第一段伤害系数1。3,后续20段每段系数0。3,跟风遁一样每段伤害都可以单独触发连击以及各种buff,所以也被人戏称作暗遁。由于需要攒刻印才能施放,所以多数人还是选择手里剑作为副手。

雷枪:刻印为两蓝一红,曾经碾压一切的存在。可惜被削了。雷属性,5段伤害,全盛时期每段2。7系数,被削弱后每段0。8系数,可以说是非常得惨了。(看到魔枪被削弱的公告时,我跟群里人说:“只要雷枪系数不低于5,还是可以玩的,就算被砍成狗,也是可以玩暗枪的嘛!”然后就这样了)

奥义:由左到右依次为狂气镇魂绞杀

启世颂歌·悲鸣

破魔之瞳(或者霸体)

如果是雷枪,就带安眠

上图为必点格子,如果玩雷枪,就不点右下角暗枪格子,爆伤、双武等格子应当根据实际情况选点

魔枪的主格子,这个爆率爆伤buff在之前的版本并不被大家所看好,而在开放觉醒之后,由于满爆更加困难,而且暴击就算是溢出也有收益,所以现在看来这个格子还是不错的。

近战职业的主格子自带15王造,这也是魔枪胜于手里剑的一个点。

非常明显,左路是提升暗火,而右路是冰雷。

先来说一下右路,在雷枪时代,右路可以将雷枪的系数提升到16。2,远超其他职业。而冰链锁身的30雷受造,对于雷枪也是非常显著的提升。可惜雷枪削了。顺带一提,冰链锁身是一个非常优秀的位移技能,使用起来非常流畅。

左路提升火枪伤害,再加上冒险对火枪的提升,雷枪削弱后,有些人提出火枪,但是很快就没了声音。

暗枪的常规操作是开王前祭礼之枪,毁灭战枪

刻印解放,输出足够高的场合,也可以提前攒两个红刻印甚至直接刻印解放。由于左路提升血枪持续时间,如果能把握好时间,可以做到带着血枪buff刷boss。

幻想神域 双枪的技能系数那么高为何冷门

幻想神域远程DPS就那么几个,法书,杖,弓,双枪,火炮,镰刀。

镰刀主要天塔带一个就行了,给BOSS上DEBUFF,一个大公会一个就够了,而且还是后出的,级别略低,

法书太需要了,后期DEBUFF太恶心。21-25天塔每个队至少一个主书或副书的,及他对BOSS的DOT伤害

杖技能系数略低,但这是副琴神域,杖和琴有2个不需要锁定的双武。而且杖武器相对便宜

弓就不用说了,技能系数高,还能蓄力,还和琴有双武

火炮人比双枪还少

双枪的话,这么算,有7个攻击技能,2个陷阱,打BOSS提前放下就行了,一个诱惑弹,但基本不用,只有拉图时可能用到,其他时候用会被骂,剩4个。其中一个单体,一个直线。剩2个AOE的,还是扇形,扇形打的多就得贴近打,而双枪又是远程略脆。

还有一点是弹药填充很慢,而双枪技能CD一般很短,副手用的双枪技能过频也会有弹夹没魔弹的情况,何况主手呢

双枪花钱BUFF属性太好,所以很多斧子都副双枪,导致双枪武器略贵

幻想神域出到现在有12个职业了,每个职业都有自己的特点,像双手杖,太刀和弓箭手,最需要的是速度,拳刃,双手斧和双刀需要的是暴击,法书,双枪,剑盾,镰刀,火炮和竖琴需要的是攻击,而且这款游戏还有副武器和双武技能,这样就造就了多样化的组合。曾经有一段时间幻想神域被叫做竖琴神域,由此可见竖琴的地位,但是琴不是万能的,作为一个辅助奶妈,输出是硬伤。虽然做副手前期不错,但是到了后期基本装备已成型,副手基本都会换输出。但是主琴妈的地位还是不可撼动的。

我的小琴妈虽然前期单刷有点困难,但是只要48以后,前期的装备换掉,全是套以后,换成减伤+增伤3+3套,带治疗提升战利品,基本单刷没问题,组队也基本不会被拒组了。

琴妈装备成型比较慢,经济也有点紧缺,小投入还是需要点的。虽然没有斧爷那么简单粗暴,双手杖那不忍直视的dps,躺尸刀的华丽,但是对于天空塔和异界还有大部分地狱本,琴妈的存在是不可忽视的。现在虽然好多玩家都可以单刷风龙或者地狱,但是对于天空和异界,奶的存在是不可忽略

想玩双枪战术,应该怎么加点好

1,3-4敏wz,速度和五庄的变态封是他的优势,wz封可怕的几率是他的劣势。可是在129的舞台上又是他们十分活跃的一个阶段。我在129也憋了好一阵子,由于技能是150,感觉pk很爽,封129级的人的几率在90%以上。可是,现在pk的战术都很明确,很多人都带比自己快的血敏宝宝,给自己吃个五龙照样出手,给传统封系带来不少的压力,这样就增加了敏wz被点杀的几率,如果没有好友保护(血宝宝都保护dt,stl,lg)我相信这样的五庄应该抗不住一个稍牛b一点的大堂的扫+被秒一下。在其他组别的pk中就不适合这种高敏五庄了,因为五庄的封太xx了。绝对是靠人品吃饭。有的人说可以带金甲,是的,金甲是个很好的东西,但是现在法术系极端的加点,又能保证能站立几回合呢?装备极品,特技牛逼的rmb战士除外。

2,2体2耐1敏,或1。5体2。5耐1敏的主流加点五庄,速度稍慢,但是快过所有的非封系(加敏攻击系除外),起到控制作用。由于不是主封,所以给自己的压力也会减少不少。这样加点选择很多,觉得速度不够,可以变敏捷卡片,带速度腰带。觉得血不够,可以带血腰带,变僵尸和大牛。亦或是两者参杂着带(变)。瞬息万变的战场上正需要一个这样沉稳的多面手。这样的五庄生存能力强,不容易被点杀,能够良好的运用愤怒,pk多带点五龙,和比自己快的血宝宝,实力也不容小窥。容易上手,典型的辅助封。偶尔点点灯,烟雨破破保护,也属于战术的一部分。

3,4-5力五庄,这样的五庄玩起来很爽,平时任务和单p都很不错。特别是抓鬼刷官和刷仙族任务。(经过本人测试,烟雨和破血打的都一样多。但是五庄孩子的烟雨有伤害减少)缺点是生存能力不强,身上随时必备舍利。游戏么,不能整天打打杀杀,这样的五庄抛离了世间纷争,享受着游戏的乐趣,每回合都可以烟雨,不用休息,也不用减防。不过不适合大规模的群p。可以说这样的五庄胜过一个大堂,不过仙族天生的伤害成长爆低,减小了力五庄的生存空间,不然力五庄也是服战上的一个闪光的亮点。

4,传说中的乱宗五庄。除了魔以外,其他的属性都加。这样的五庄取了辅助五庄的耐打能力,力五庄的攻击能力,和敏五庄微弱的速度优势。ff3300伤害略比敏五庄和辅助五庄高一点点。000000(最后再说为什么)但是这样的五庄是个多面手,可以封,可以打,可以辅助。但就是因为这么多可以和每个都不突出,成就了他的平庸。平时师门,种族任务,烧双等等还可以。单

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